CREATION D’UNE SALLE DE JEUX VIDEOS

 

 

 

I-DESCRIPTION DU PROJET

Il s’agit d’une salle de jeux vidéos dans un cadre agréable et convivial permettant à plusieurs couches de la population (femmes, hommes, enfants, jeunes, adultes) de se distraire, se cultiver et prendre du bon temps dans un environnement sain et sécurisé.

 

La salle de jeux de 7m x10m soit une superficie de 70m² sera situé à Cocody Angré en bordure de route dans la zone du terminus 81-82.Elle sera climatisée, bien éclairée et dotée de 21 postes téléviseurs de 21cm au minimum, d’un ordinateur et  de 20 consoles de jeux vidéos dont  13 PLASTATIONS 2 (PS2) ; 7 PLASTATIONS 3 (PS3)  avec une gamme très variée de jeux de course, de football, de baston, de réflexion, de culture générale, de stratégie, d’aventure…

            Un personnel qualifié et très accueillant assurera le bon fonctionnement de la salle de jeux avec un administrateur, 2 superviseurs (notamment 3 membres du groupe 12 qui se remplacent tous les 2 jours), un main tenancier en informatique et électronique .Les jeux seront facturés par tranche de 10 minutes dans les proportions suivantes :

-10 min à  100f  pour  la PS2

-10 min à  150f  pour  la PS3

 Des polos et t-shirts avec  le logo de la salle de jeux seront les tenues de travail journalières.

 

 

II- ORIGINALITE DU PROJET

 

-Salle de jeux administrée par ordinateur

-Lecture de revues et magazines spécialisés en matière de jeux vidéo et des journaux locaux

-Offre gratuite d’une boisson rafraîchissante et un sandwich après une heure de jeux,

-Vente de boissons sucrées, de café, de thé, de sandwichs et de petits gâteaux,

-Un numéro « vert » pour les réservations de places,

-Des cartes de fidélité et des gadgets divers pour les clients les plus réguliers,

-Organisation de tournois sponsorisés.

 

III- OBJECTIFS

 

    1) Objectifs quantitatifs

 

            a- chiffres d’affaires

* court terme : nous visons une moyenne horaire de 5 heures pour une recette minimale de

60 000 f CFA/jour  soit 1 800 000 f CFA /mois ainsi sur 6 mois un chiffres d’affaires minimum de  10 800 000 f CFA.

 

* moyen terme : pour une moyenne horaire de 8 heures une recette minimale de

96 000f cfa / jour  soit 2 880 000 f cfa ainsi sur 2 ans un chiffre d’affaires de 69 120 000 f cfa.

 

* long terme : après 3 années d’exercice, nous comptons obtenir 10 heures comme moyenne horaire avec une recette minimale de 120 000 f CFA / jour soit 3 600 000 f cfa /mois pour un chiffre d’affaires prévisionnelle de 43 200 000 f CFA /an.

            b- expansion

* court terme : passage de 20 à 25 consoles de jeux vidéos

* moyen terme : création de salle de jeux vidéos dans les autres quartiers de la commune de Cocody

* long terme : agrandissement du local et implantation dans toutes les communes d’Abidjan et à l’intérieur du pays de plusieurs salles de jeux vidéos.

 

      2) Objectifs qualitatifs

 

a- services

 

à court terme :

-innovation en matière de jeux vidéos : jeux de dernier cri

-permettre aux adultes, jeunes et aux enfants d’allier détente, distraction et culture générale dans un cadre sain, confortable et sécurisé

 

à moyen terme :

-installer une photocopieuse, une petite cafétéria, faire des traitements de texte

-veiller à répondre aux attentes et préoccupations des clients

 

à long terme :

-devenir le leader en matière d’implantation de salle de jeux

-s’implanter dans d’autres quartiers d’Abidjan et dans des villes de l’intérieur

-devenir une référence en matière de création de salle de jeux vidéo

-faire de la réparation de consoles de jeux vidéo

 

            b- recherche et développement

à court terme : promotion des jeux nationaux (ludo-dames-awalé-scrabble…) et organisation de séminaire et colloque en matière de jeux vidéos et de NTIC en général

 

à moyen terme :

-conception de logiciels et de jeux vidéo grâce au concours de professeurs en génie logiciel et en informatique

-promotion des mathématiques par des logiciels et jeux vidéo

 

à long terme : -promotion des NTIC par les jeux locaux de stratégie et de réflexion

-création et vulgarisation d’un site web local pour la promotion des jeux locaux

 

IV- FORCES ET FAIBLESSES

  

     1) Forces

-motivation des membres de l’équipe (travail –persévérance – détermination -disponibilité)

-expérience dans le domaine (connaissance des jeux vidéo, formation en NTIC)

-créativité, professionnalisme, politique marketing pour satisfaire les clients

-possibilité de reconversion en vendeur et distributeur de CD et DVD de jeux compatibles sur     console de jeux comme sur ordinateur, vente de consoles de jeux vidéo

-possibilité de création d’un service de réparation d’appareils électroniques d’utilisation courante

-possibilité d’incorporer un cybercafé et un centre de communication internationale

   2) Faiblesses

-désintéressement facile de la population

-recherche permanente en matière de CD et DVD et de consoles de jeux

-manque de ressources financières pour le renouvellement du matériel

-fragilité des consoles de jeux vidéo

-problème de local adéquat (emplacement, loyer, superficie)

 V- SOLUTIONS AUX FAIBLESSES

-toujours être au parfum de l’évolution technologique et informatique (veille technologique) via l’INTERNET et des revues spécialisées

-faire des affiches et des prospectus et beaucoup de publicité à la télévision, dans la presse et incorporer des jeux en adhésion avec la clientèle

-accorder des bonus et des réductions sur les tarifs

-solliciter des crédits auprès des institutions financières

-louer un local plus grand et si nécessaire louer une maison.

 

 

 

 

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